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作者:姚壯憲 首發知乎,制作<百位青年創作家>人文季專題稿:
https://www.zhihu.com/question/29246105/answer/2996655368
和大家交流我對制作游戲是游戲有地先有劇本還是先有地圖、場景等內容這個問題的劇本景理解。
簡單來說,還先這個沒有固定答案,圖場是內容
BOB體育亞洲官方入口根據游戲類型不同而異。
比如我制作的制作第一款商業游戲《大富翁》,是游戲有地先確定了玩法、地圖再設計了角色。劇本景
那年我20歲,還先即將畢業走在了人生的圖場十字路口,父母在家境并不寬裕的內容情況下堅持供我讀書,我成天對著電腦鼓搗,制作父母不明白,游戲有地“這孩子到底在做什么???是劇本景在逃避社會嗎?這樣將來怎么獨立,怎么成家立業?”。家里條件并不富裕,我該如何證明自己能自食其力?我想做游戲,不想埋沒自己的愛好和能力。我需要賭一把,
博亞體育官方app下載雖然有編程比賽奪冠的基礎,但我還需要做一套成功商業化發行游戲證明自己。距離畢業只有幾個月的時間,這次開發的題材選擇相較于之前自娛自樂的做游戲不同,我有了一個明確的思考:之前都是做自己喜歡并且比較能表現技術的,比如射擊游戲,覺得這些在技術上比較高深,并且心里暗自以此為榮。但是通過跟大宇的接觸,我大致明白當時游戲市場的情況,如果背離了市場的需求,不管多么酷的游戲,在市場上也是事倍功半的,因為做產品要很多人喜歡才行;而完全的模仿某一個游戲也不會被接受的。因此也必須有一定的新意才行。當時市面上休閑益智游戲的市場還是最大的,我把小時候玩過各種游戲的回憶全部翻了出來,在一番冥思苦想后,紙上游戲“強手棋”從一堆思緒中跳脫出來,
博亞體育官方app下載以它的丟骰子買地皮玩法做為基礎, 也許能做成一套有趣的電腦游戲!經過一番篩選和盤算,最后我決定制作“大富翁”這個題材,我自己比較喜歡“大富翁”這個名字,里面似乎也包含了我對于成功的渴望吧,雖然我并不是一個喜歡商業化的人,但是賺到錢就能說服父母,這個理由就足夠了。由于開發游戲所需要的底層工具在做之前的游戲已經完成了,所以最開始就是設計玩法,當時市面上不僅有實體強手棋,國外也將強手棋原模原樣搬上了電腦。我的設計要更有特色,我選擇了虛實結合設計,當時上學和工作在臺北,所以地圖的設計虛實結合就是地圖路線取自臺北市街道名,核心區街道地價最高,越往郊外地價越低。
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然后把現實中的股票、黃金期貨這些金融元素都放進去,還有本土特色的角色阿土伯,阿土伯的原型是我的外公,那個土生土長老實巴交的農民,這些都是我覺得可以引起共鳴的元素,過了三十多年在《大富翁11》中看到他還是這么和藹可親。
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三個月后我將《大富翁》簽約給了大宇,家里人對我的職業態度的轉變也是我將簽約金擺在他們面前,他們理解這事性質為“拿著自己做好的作品去發行公司,然后拿稿費”,索性問我“你這工作是不是就類似寫書投稿給書商出書賺稿費的‘作家’啊”?我想了想,這比喻覺得確實有道理,索性說“對”,爸媽說他們明白了,覺得很適合我。她也想,覺得以這兒子的悶葫蘆性格來說,在家當作家好像也滿合適的。
而我做的第二款商業游戲,我取了一個自認很牛氣的名字叫《拂曉攻擊》。
我對這個作品很自豪,首先一點就是這個游戲是我第一個彩色的作品,而且更為重要的是,那時候我已經也掌握了匯編語言,為這套游戲重新制作了一套成像引擎,所以這款的成像引擎底層效能很高,更流暢。這是我最愛的射擊游戲,所以這款游戲肯定是為了射擊這個玩法制作,然后為了美術呈現,寫了引擎,但是當年射擊游戲市場較小,上市后銷量只有《大富翁》的十分之一,所以做游戲需要找到一個平衡點,在自己興趣范圍內挑選有市場潛力的。比如受我母親打麻將從小耳濡目染,我又制作了《歡樂麻將》在商業上也取得了成功。
那有沒有劇本先行的游戲呢,也是有的,在《大富翁》與《歡樂麻將》接連成功之后,我有了底氣向RPG游戲進發,這種體驗另一種人生的游戲,著實讓我著迷不已,所以歷時兩年四個月《仙劍奇俠傳》誕生了。
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研發小組以一個美術、一個策劃再加上我,一年之后公司陸續加派人手,最終增加到十五人。起初當項目名字還是叫《逍遙俠客行》的時候,由于我喜歡唐朝歷史,構思的是一個以安史之亂為背景,主角結識李白和杜甫的武俠故事,兩者因經歷不同詩風迥異,描寫悲情要學杜甫,描寫逍遙劍俠就像李白。這個思路確定后我和謝崇輝合作來寫背景大綱,他寫一版我改一版,我改一版他再改一版,這么磨合了一年,終于我們意識到劇情定位在一個大時代背景下,集歷史、武俠、愛情、國仇家恨,玄幻于一身的構思,的確野心太大,做不完——而且冷靜下來看,這樣的游戲實在是太雜太大了。第一年末老板來問成果,我做了一個破釜沉舟的決定,“這個得推翻重做!”廢掉第一年的大綱,對團隊伙伴打擊是很大的,但我心里還是篤定它最終會是一個好的作品,到那時候所有的波折都會有意義。接下來所有工作都被時間追趕著,首先是我們沒有余力再去重新編輯劇情大綱;那么我索性就直接寫對白。因為腳本工具是我開發的,只有我會用的熟練,加上我們又比較趕時間,我就在腳本工具里直接寫在對白。原來故事大綱里一些情節,能用的就用,用不上的就舍棄。最終大部分對白是在后期一邊制作下一關地圖一邊我直接寫進去的??梢哉f,李逍遙就這么成為了我的一個憧憬的載體。爭分奪秒了情形下,大家就不那么嚴格按照崗位職責來做事了,抓著什么做什么。程序不必多說由我寫,設計戰斗模式的時候,我當時受到日本RPG《龍戰士》的影響,定位成回合制,然后加上主角繪制和一部分地圖,李逍遙的形象沒有費多大精力,他就是傳統古裝俠客標準造型,一捋長髻一披斗篷一把寶劍,但趙靈兒是在勾勒我心中的完美反反復復畫了十幾版,有一些稍微滿意又差點感覺的就拿去充當了別的配角,比如這版就調劑成丁香蘭。
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這就是程序策劃美術混合操練,在仙劍里只有音樂我沒有參與制作,雖然我初中音樂課成績還不錯,但這時早已經忘光,幸好公司有一位合作的音樂師林坤信,他不是那種純粹只關心音樂,對編劇也有想法,盡管他不算是劇情制作人員,但是有他成為我劇情的討論伙伴對我還是很有幫助的,畢竟我們的理念比較相融,常常能碰撞出一些火花。有時候我們在想某段劇情,他會提出他的建議和想法,包括劇情最后是來個悲劇加留白的結局就是也是他給了我信心和建議。
所以無論是劇情、場景還是角色、玩法,都應該從游戲實踐出發,游戲還是一個年輕的行業變化更新還是很快的,要跟得上變化,最重要的是不斷的跟進和不斷的實踐,從實踐當中掌握經驗,掌握解決問題的能力。能在實踐中解決問題、在實踐中創新的能力,在游戲研發行業一定有你的立足之地。
原文:https://www.zhihu.com/question/29246105/answer/2996655368
網友評論更多
19399 琉璃醬
大家千萬別下載,里面的東西都要錢
2023-11-22 來自湖南 推薦
34845 啊辭丶
夜幕降臨,小區傳達室的劉大爺默默注視著墻上的掛鐘,思索良久,又點上一根煙,最終堅定地拉掉了小區電閘。那一晚他為小區業主們挽回了幾千萬元的財產損失。那一天是公元2014年11月11日。
2023-11-22 來自湖南 推薦
8 靜若安然_4693
雙11又到了!又能每天都見到那個快遞小哥哥了?。?!
2023-11-22 來自湖南 推薦
74498 zlzhcqblf
請問各位網友天貓與淘寶哪個好,有什么區別,哪個買東西更實惠更便宜
2023-11-22 來自湖南 推薦
19637 木口丁
下了淘寶領了券,還非得天貓app下單才能用,脫 褲子放屁??!
2023-11-22 來自湖南 推薦