暴雪娛樂似乎非??春蒙墒紸I對于游戲設計的暴雪變革潛力,并已經利用公司旗下的大力熱門游戲,訓練了一個圖像生成器。投資通過向機器“填喂”《魔獸世界》的生成式A術游式即戰斗獸人、《暗黑破壞神》的技將迎恐怖地下城,以及《守望先鋒》中的戲開
bob綜合官方app下載活潑英雄等素材,暴雪可以毫不費力地為新理念創造概念原畫。發方
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由于生成式AI繪畫的暴雪變革速度比任何人類都快,暴雪希望這項技術能夠“代辦”設計和開發過程中的大力一些苦差事,從而讓游戲創作變得更有趣。投資上個月,生成式A術游式即暴雪首席設計官艾倫·阿德姆在一封郵件中告訴員工,技將迎公司正在開發自己的戲開AI圖像生成工具:暴雪Diffusion?!皽蕚浜糜芋@喜吧。發方”他寫道,暴雪變革“就構建和管理游戲的方式而言,我們正處于一次重大變革的邊緣?!?br />
作為ChatGPT、
云開體育app官方網站入口Midjourney等工具背后的技術,生成式AI使用龐大的算力來識別文本或圖像的規律,并基于海量數據生成新內容。一些研究人員對這項技術持謹慎態度,警告稱它可能導致侵權、工作崗位流失、虛假信息傳播等問題。不過,由于游戲開發者早就習慣了借助AI來設計NPC角色,所以他們相信在游戲行業,如果對生成式AI技術善加利用,將能夠極大地加快游戲研發進度。
微軟擁有自己的游戲AI部門,育碧已經構建了一款被稱為Ghostwriter的工具,能夠為游戲生成基本的角色對話。有幾家初創公司聲稱,他們的
云開體育app官方網站入口技術能幫助開發者更輕松地設計NPC角色的外觀,從而讓游戲世界變得更鮮活。
前《光環:無限》研發工作室343 Industries主管,目前在亞馬遜網絡服務擔任沉浸式技術負責人的克里斯·李表示,生成式AI技術可以通過減少制作一款大型開放世界游戲所需要的人力勞動,改進游戲開發的流程?!坝螒蜷_發者始終無法跟上用戶需求?!彼f。
按照微軟原定計劃,《光環:無限》本應是主機Xbox Series X(2020年發售)的首發獨占大作之一,但由于其8分鐘的Demo版本被玩家嘲諷畫面丑陋,343 Industries不得不將游戲的發售時間推遲一年??死锼埂だ畛姓J,這個決定令《光環:無限》的開發團隊非常痛苦,因為回爐式的改動意味著他們必須緩慢地逐幀移動像素,工作量極大。
生成式AI還可以簡化QA測試流程。在今年3月進行的GDC會議上,微軟旗下工作室、《戰爭機器》開發商Coalition的技術總監凱特·雷納(Kate Rayner)指出,AI可以被用于發現游戲內的各種bug和故障。
有趣的是,在對生成式AI加大投入的同時,暴雪已經放棄了公司曾經申請專利,被用來創建石頭、磚塊等環境紋理的一項機器學習技術。暴雪全球洞察副總裁安德魯·格雷羅(Andrew Guerrero)透露,該工具占用了美術人員太多時間,并沒有產生預期效果?!拔覀兊哪繕耸窍貜偷氖謩舆^程,讓藝術家能夠把更多時間放在創作上?!备窭琢_表示,“在AI方面,我們的目標始終如一,那就是讓創造性的工作變得更輕松?!?br />
阿德姆在發給員工的公司內部郵件中指出,暴雪Diffusion正被用于“為游戲環境、角色和及其服裝生成概念藝術”。他還提到,暴雪可能會推出更多類似工具,功能包括“(塑造)自主、聰明的游戲內NPC”、“程序輔助關卡設計”、AI輔助的“語音克隆”、“游戲編碼”、“反噴子”等。
法國發行商育碧也擁有自己的AI對話工具Ghostwriter。按照育碧的說法,公司之所以開發這套工具,是為了滿足游戲編劇提出的要求:在游戲開發期間,為了填充巨大的開放世界,編劇們有時不得不編寫超過10萬行對話(其中相當一部分屬于角色背景對話,并不影響主線流程),覺得這項任務既艱巨又乏味。
在Ghostwriter的宣傳視頻中,一名育碧員工演示了其使用方法和效果。他首先輸入提示詞“我以前和你一樣也是個冒險家”(注:《上古卷軸:天際》的一句經典臺詞),然后對AI生成的幾句臺詞進行打磨,包括“我曾經是這片土地上最有才華、最著名的冒險家”、“我記得我也曾年輕、強壯”等。
但有人認為,隨著編寫簡單對話這樣的任務被AI自動化,許多初級開發者的工作將會受到威脅。麻省理工學院斯隆管理學院的經濟學家西蒙·約翰遜(Simon Johnson)就指出,科技公司發明模仿人類的算法是個壞主意?!拔覀儜摪阎攸c放在幫助人類提高能力,而非取代人類的機器上?!?br />
育碧研發部門La Forge的執行總監伊夫·杰奎伊(Yves Jacquier)表示,幾十年前,當動作捕捉技術問世時,游戲動畫師也曾擔心他們會被取代,但事實證明這種擔憂毫無依據?!半m然未來可能會出現更多技術,但人類永遠處于主導地位?!苯芸猎谝环萋暶髦姓f,“藝術家、編劇和程序員將永遠是游戲開發流程的核心。如今,AI能夠更好地協助創作者完成工作,不過就游戲創作而言,創作者的藝術愿景、視野和觀點至關重要?!?br />
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當游戲公司使用AI技術生成內容時,還必須考慮潛在的版權問題。就在前不久,Getty Images在美國對AI繪畫工具Stable Diffusion提起訴訟,指控后者從其照片數據庫中抓取了1200萬張圖片。
上個月,動視暴雪首席技術官邁克爾·文斯(Michael Vance)也發了一封內部郵件,警告員工不要將公司擁有知識產權的數據資源輸入外部AI圖像生成器。文斯在郵件中寫道:“這些工具帶來了新的未知風險,我們將會謹慎行事,以避免掉進陷阱?!?br />
但有動視暴雪員工指出,公司開發的AI工具并沒有實現預期效果。例如,部分工具很難發現bug,或是在與游戲內環境互動時經常發生故障。
“我感覺公司高層之所以關注AI,并不是為了解決開發者關心的問題?!比ツ?月從暴雪離職的前《魔獸世界》工程師瓦倫丁·鮑威爾(Valentine Powell)說,“他們無視員工的問題,似乎把所有精力都放在了能夠取悅股東的噱頭上?!?br />
某些規模較小的游戲工作室沒有資源開發自己的生成式AI工具,但可以向AI領域的初創公司尋求幫助。例如,Scenario(今年1月完成600萬美元的種子輪融資)創建了一個圖像數據庫,允許開發者輸入文本提示詞來生成圖片,然后整合到游戲中。另一家初創公司Didimo透露,《火影忍者博人傳:新忍出擊》、《武士杰克》開發商Soleil已經使用他們的AI生成器,創作了數百個NPC角色。
作為暢銷AR手游《精靈寶可夢Go》的開發商,Niantic曾經嘗試借助生成式AI工具創作營銷素材,比如用蘇斯博士的語氣撰寫了一篇新聞稿。另外,Niantic在開發新游戲《Peridot》期間也使用了ChatGPT。
Niantic制作主管凱莉·圣地亞哥(Kellee Santiago)表示,雇傭開發者的成本很高,而生成式AI技術能夠縮短產生創意所需要的時間?!熬蛡€人而言,我很高興看到頭腦風暴(會議)的前六個小時由AI來主持?!彼f。
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/RVtJOfCPUK0eLIlxXzQweg
原譯文:https://www.nytimes.com/2023/05/ ... ai-video-games.html
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62 寂靜的空虛
用了3年了 用的我是越來越糟心,之前是沒有客服通道后來是有了,然后買到過幾次假貨,有些賣家態度還特別惡劣 上來就是問候家人的,找客服是處理了 人家也道歉了,可結果也是不了了之,現在客服連投訴都不能投訴了 直接就讓我去申請退貨我不知道為什么一有問題就是退貨 難道就不能解決問題嗎?真的差勁
2023-11-21 來自湖南 推薦
58859 木口丁
昨晚強忍睡意等到12點搶紅包,為了一分錢我也是挺拼的(滑稽)
2023-11-21 來自湖南 推薦
73347 明天會暴富
雙11又到了!又能每天都見到那個快遞小哥哥了?。?!
2023-11-21 來自湖南 推薦
69572 純真危機
最新發現,點兩下可以取消贊,不信你試試
2023-11-21 來自湖南 推薦
4 啊辭丶
差??!買不了一公升鐵捅布丁
2023-11-21 來自湖南 推薦